把建模.dae导出的模型导入到three.js中-前端-E先生的博客
Java
MySQL
大数据
Python
前端
黑科技
大语言模型
    首页 >> 互联网 >> 前端

把建模.dae导出的模型导入到three.js中

[导读]:1.使用Three.js渲染导出的DAE有时候我们需要使用建模工具来建立模型,毕竟有的时候在three。js中建模实在是比较繁琐我们一般先用建模工具把我们要用到的模型导出成dae文件在Three.js中使用Collada(即.dae)文件的话,首先得要用到 ColladaLoader.js。但是这个ColladaLoader.js并不包含在three.js文件里面,需要你自己下载然后...

1.使用Three.js渲染导出的DAE

有时候我们需要使用建模工具来建立模型,毕竟有的时候在three。js中建模实在是比较繁琐

我们一般先用建模工具把我们要用到的模型导出成dae文件

在Three.js中使用Collada(即.dae)文件的话,首先得要用到 ColladaLoader.js。

但是这个ColladaLoader.js并不包含在three.js文件里面,需要你自己下载然后添加进来。

这个文件中three.js的repo里面的examples/js/loaders/ColladaLoader.js

如果你检出了three.js的源代码的话,在上面的位置就可以找到这个文件了。

然后在你的html里面载入这个文件就可以了。

其实一开始照着官方的文档去加载和展示dae是显示不出来的,

搜索了很多相关知识后才找到如下方式可以显示出来,

可能是camera视角原因和光照原因。


最后可以正常显示的页面主文件如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Roulette</title>
    <style type="text/css">
        body {
            margin: 0;
        }
        canvas { width: 100%; height: 100% }
    </style>
    <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/ColladaLoader.js"></script>
    <script src="js/OrbitControls.js"></script>
    <script src="js/pumpStation1.js"></script>
</head>
<body onload="startGame();">
</body>
</html>


Js文件

var scene, camera, renderer, daeModel;
//初始化场景
function initScene() {
    scene = new THREE.Scene();
}
//初始化摄像机
function initcamera(){
    aspect = 980/ 490;
    D = 8;
    camera = new THREE.OrthographicCamera(-D*aspect, D*aspect, D, -D, 1, 1000);
    //camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,200)
    camera.position.set( 300, -300, 300 );
    camera.lookAt( new THREE.Vector3( 0, 0, 0 ) );
    camera.up.x = 0;
    camera.up.y = 0;
    camera.up.z = 1;
    //camera.rotation.z = 1 / 6 * Math.PI;
    //camera.rotation.z = 5/6*Math.PI;
}
function initthree() {
    renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize( 980, 490 );
    renderer.setClearColor( 0xffffff );
    document.body.appendChild( renderer.domElement );
    /*
        var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff );
        spotLight.position.set( 100, 1000, 100 );
        spotLight.castShadow = true;
        spotLight.shadow.mapSize.width = 1024;
        spotLight.shadow.mapSize.height = 1024;
        spotLight.shadow.camera.near = 500;
        spotLight.shadow.camera.far = 4000;
        spotLight.shadow.camera.fov = 30;
        scene.add( spotLight );
    */
}
function initlight() {
    var light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 2 );
    light.position.set( 300, -300, 200 );
    scene.add( light );
}
function LoadModel() {
    var loader = new THREE.ColladaLoader();
    loader.load( "./model/pumpStation1.dae", function ( collada ) {
        daeModel = collada.scene;
        daeModel.scale.set( 0.1, 0.1, 0.1 );
        daeModel.position.set( -6, 0, 0 );
        scene.add( daeModel );
        //参考坐标轴
        var axisHelper = new THREE.AxisHelper(500);
        scene.add(axisHelper);
    },
    function ( xhr ) {
        console.log(( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + "% loaded" );
    } );
}
//初始化渲染器
function render() {
    requestAnimationFrame( render );
    renderer.clear();
    renderer.render( scene, camera );
    //if( daeModel ){
    //    daeModel.rotation.z++;
    //}
}
var Controls;
// 初始化控制器
function initControls() {
    Controls = new THREE.OrbitControls( camera );
}
function startGame(){
    console.log('Load Model started...');
    initScene();
    initcamera();
    initthree();
    initlight();
    LoadModel();
    render();
    initControls();
}

其中的这一段代码是用来控制鼠标拖动模型旋转的

必须在主页中引用这个脚本

<script src="js/OrbitControls.js"></script>

var Controls;
// 初始化控制器
function initControls() {
    Controls = new THREE.OrbitControls( camera );
}



本文来自E先生的博客,如若转载,请注明出处:https://javajz.cn

留言区

联系人:
手   机:
内   容:
验证码:

历史留言

欢迎加Easy的QQ